viernes, 20 de marzo de 2020

Tabla de sintaxis en java script





Alumno: Rodriguez Hidalgo Pedro Luis

Maestro: Rodriguez Ramirez Jesús Israel

Escuela: Centro de Estudios Tecnológicos Industriales y de Servicios No.77 (Hermanos Aldama)

Materia: Diseña y construye aplicaciones web



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Sintaxis en javascript
Constantes
Son las variables que se le determina por completo un valor y así permanece hasta que se acaba la operación
static final nombreConstante = valor;
Variables
Es el espacio de donde guardamos un valor y lo mandamos a llamar hasta que haga la operación
int numero = 2;
Tipos de datos
Los tipos de datos son para definir si tienen parte decimal o no tienen parte decimal
int
Operadores matemáticos
Los operadores matemáticos son para hacer operaciones matemáticas en el código
+
-
*
/
%
If, then, else
  Indica al programa que ejecute cierta parte del código solamente si una condición evalúa a true.
if (testscore >= 90) {
            grade = 'A';
        } else if (testscore >=80) {
            grade = 'B';
        } else if (testscore >=70) {
            grade = 'C';
        } else if (testscore >=60) {
            grade = 'D';
        } else {
            grade = 'F';
        }
While, do-while
En el bucle while esta evaluación se realiza antes de entrar al ciclo, lo que significa que el bucle puede no llegar ejecutarse. En cambio, en un bucle do … while, la evaluación se hace después de la primera ejecución del ciclo, lo que significa que el bucle obligatoriamente se ejecuta al menos en una ocasión.
while (true) {         
            i++;
            System.out.println ("Valor de i: " + i);
            if (i==9) { break;}
        }               
do {   System.out.println ("Contando... " + (contador+1) );
                   contador += 1;
        } while (contador<10);
For
Nos permiten ejecutar una o varias líneas de código de forma iterativa (o repetitiva), pero teniendo cierto control y conocimiento sobre las iteraciones.
for ( int factor = 1; factor <= 9; factor ++ ) {
      System.out.println("3 x " + factor + " = " + 3*factor );
}
Funciones para texto
A las variables de tipo String podemos darle un valor

Inicial indicando entre comillas dobles el texto que queramos que tengan. Y podemos comparar su valor con un texto concreto o con el de otra variable usando el símbolo ==.
Una variable de tipo String representa un texto y consiste en una lista de caracteres a los que, como hemos visto antes, usando la función charAt podemos acceder indicando su posición. Un array de caracteres también puede servir para representar un texto pero no podemos concatenar dos arrays de caracteres con la función concat ni usando el símbolo +. Por lo tanto, exite ciertarelación entre un String y un array de caracteres pero hay que tener claro que no son lo mismo.
Función ASC
Función TEXTOBAHT
Función CARACTER
Función CONCAT
Funciones para números
Si se desea crear la función cuadrado (), que deberá devolver el cuadrado de un número real (de punto flotante), es decir, cuadrado () aceptará números de punto flotante y regresará una respuesta como número flotante. Algunos son:
Parámetros.
Llamar a una función.
Funciones void.
Funciones anidadas.
Funciones de tipo puntero.
factorial
comb
n
f
i
*formularios
Contienen un código asociado que se genera de forma automática cada vez que se añade un botón para crear una acción o una etiqueta, de la misma forma este formulario también puede generar un código que permite cambiar el texto del botón que se va a introducir para así reconocer que tipo de función realizará ese botón, también cambia el texto de determinada etiqueta.


var formularioPrincipal = document.getElementById("formulario");
var primerElemento = document.getElementById("elemento");



<form name="formulario" id="formulario" >
  <input type="text" name="elemento" id="elemento" />
</form>

viernes, 28 de febrero de 2020

Mi página web en línea.

Mi página web en línea



Alumno: Rodriguez Hidalgo Pedro Luis

Maestro: Rodriguez Ramirez Jesús Israel

Escuela: Centro de Estudios Tecnológicos Industriales y de Servicios No.77 (Hermanos Aldama)

Materia: Diseña y construye aplicaciones web


Link:

rodriguezhidalgopedroluis.000webhostapp.com

viernes, 21 de febrero de 2020

Ensayo de vídeo




Alumno: Rodriguez Hidalgo Pedro Luis

Maestro: Rodriguez Ramirez Jesús Israel

Escuela: Centro de Estudios Tecnológicos Industriales y de Servicios No.77 (Hermanos Aldama)

Materia: Diseña y construye aplicaciones web

Jobs (2013)


'Jobs' es una película que cuenta la vida de Steve Jobs, el co-fundador y presidente ejecutivo de la multinacional estadounidense Apple. La historia se narra desde su etapa universitaria y la fundación de Apple, hasta el momento en que presentó el iPod al mundo en el año 2001.
La película nos da a conocer los deseos y motivaciones de Jobs y las circunstancias de su vida que lo llevaron a crear Apple y a evolucionar tal y como lo hizo, simpre nombrando a las personas que estuvieron a su lado en todo momento. El guión de la cinta lo firma Matt Whiteley, quién estuvo asesorado por un grupo de expertos que se encargó de documentarse sobre todos los aspectos tratados en la película.

Jobs', dando vida al fundador de Apple en el que sin duda será uno de los papeles de su carrera. Y es que lo único que parece estar salvando la cinta entre los críticos y la audiencia que ya ha podido verla es la actuación de Kutcher. Más delgado y desgarbado que nunca, Kutcher adapta su figura, gestos y forma de hablar a la curiosa manera de andar de Jobs haciendo un trabajo notable. Todos sabemos lo que les gusta a los americanos una buena transformación acompañada de una buena imitación del personaje representado en cuestión y aunque podría valerle alguna nominación a un premio menor, la competencia es demasiado fuerte como para que Kutcher sueñe con la carrera hacia el Oscar.








martes, 18 de febrero de 2020

Ensayo principios de diseño.

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Alumno: Rodriguez Hidalgo Pedro Luis

Maestro: Rodriguez Ramirez Jesús Israel

Escuela: Centro de Estudios Tecnológicos  Industriales y de Servicios No.77 (Hermanos Aldama)



Materia: Diseña y construye aplicaciones web


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Ensayo de los siete principios de diseño aplicado a las páginas web.

Introducción:
Los principios explican cómo usar los elementos de una composición (forma, color, valor, figura, textura y espacio) para crear efectos y transmitir una intención.

Desarrollo:
Los principios consisten en:

            Equilibrio:
                    1°-Equilibrio simétrico:
Este tipo de equilibrio ocurre cuando un lado es el reflejo del otro, como una mariposa.

2°-Equilibrio asimétrico:
Esto ocurre cuando las características no son exactamente las mismas en ambos lados pero tienen el mismo peso visual.

                        3°-Equilibrio radial:
Todo está enfocado alrededor de un punto central, en lugar de una línea.

Contraste:
Además de los colores, se puede alcanzar el contraste con el uso de formas redondas y nítidas, espacio negativo frente a positivo, texturas suaves frente a  rugosas, y esencialmente cualquier elemento que sea intrínsecamente opuesto entre sí.

Énfasis:
Cuando un elemento naturalmente se convierte en el dominante de una composición.

            Movimiento:
Esa es una opción obvia para la mayoría de nosotros que sucumbimos a los videos en nuestras redes sociales. El punto es que el movimiento atrapa la atención, incluso de la manera más sutil.

            Repetición:
Repetir el mismo elemento una y otra vez crea un patrón que es altamente satisfactorio para el ojo.


         Jerarquía:
Composiciones de excelente calidad dividen los elementos en tres niveles de jerarquía: lo más importante, lo del medio y lo menos importante.

Armonía:
Este principio trata de encontrar el equilibrio correcto con los elementos correctos. Para lograr esta sensación de armonía, el diseñador debe asegurarse de que cada elemento tenga un lugar y papel específico en la composición.

Conclusión:
Los principios son importantes para lograr un diseño satisfactorio en tu sitio web. Aunque su uso no es forzado, aun así, es necesario conocer todos estos principios para después realizar nuestra página con nuestro toque personal, usando y rompiendo los principios de diseño.

martes, 11 de febrero de 2020

Psicólogia de los colores

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Alumno: Rodriguez Hidalgo Pedro Luis

Maestro: Rodriguez Ramirez Jesús Israel

Escuela: Centro de Estudios Tecnológicos  Industriales y de Servicios No.77 (Hermanos Aldama)



Materia: Diseña y construye aplicaciones web


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Psicología de los colores 

El color es una sensación que producen los rayos luminosos en los órganos visuales y que es interpretada en el cerebro.


La psicología del color se encarga de estudiar la relación entre los colores y el estado de ánimo de las personas. De esta forma una persona puede ser relacionada con cierto color según su carácter o valores. La psicología del color está muy presente en el Marketing de varias marcas debido a que los colores tienen un trasfondo muy amplio que pocos conocen. 



Como testimonio de lo anterior, tomando de ejemplo a Borsalino, Sakasuki y Aokiji (personajes ficticios rescatados del manga tipo shonen llamado  One Piece de Eiichiro Oda). A los tres personajes, muy distintos entre sí, se les asignó un color específico para que cumplieran los rasgos del mismo, acorde a su personalidad:






Aokiji Kuzan (Azul):

Las palabras que describen a este color son:
Simpatía, Amistad, Confianza, Fidelidad, Divino, Fantasía, Ilusión,  Espejismo Frío, Pasivo, Sosegado, Paz Y Cualidades Intelectuales.

Estas palabras encajan a la hora de describir al personaje.

 


Borsalino  Kizaru (Amarillo):

 

Las palabras que describen a este color son:
Relajación, Naturaleza, Frescura, Dinamismo, Vida y Salud.

Palabras que describen perfectamente al personaje.

 



Akainu Sakasuki (Rojo)

 

Las palabras que describen a este color son:
Peligro, Fuerza, Atracción, Pasión, Calidez y Agresividad.

Palabras que logran describir al personaje.




Aun así, el simbolismo de los colores no es del todo aceptado en el campo científico. Ya que, el color tiene muchas lecturas dependiendo del contexto del que se trate. Como puede ser: estados de ánimo, psicológicos, mentales, y marketing.




Colores relacionados a estados de ánimo:





miércoles, 5 de febrero de 2020

Introducción a HTML y evolución de internet


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Alumno: Rodriguez Hidalgo Pedro Luis

Maestro: Rodriguez Ramirez Jesús Israel

Escuela: Centro de Estudios Tecnológicos  Industriales y de 

Servicios No.77 (Hermanos Aldama)

Materia: Diseña y construye aplicaciones web


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A investigar:

-Antecedente de internet
-Primeros pasos del internet 
-Tendencias actuales del internet 
-Futuro del Internet
-Origen del HTML
-Versiones del HTML y características principales de C/U
-Aplicaciones de HTML
-Comentarios de compañeros


Antecedentes del internet:


-Noviembre 1969. Origen del Internet. Empieza a maquinar Arpanet, la primera red de computadoras descentralizada.

-1970. Vinton Cerf, es considerado como la primera persona que acuña el termino Internet.


-1971. Ray Tomlinson crea el correo electrónico.


-1977. Aparece el protocolo TCP/IP, este es el conjunto de reglas que se usan hasta la fecha para la transmisión de datos a través de Internet.


-1991.Tim Berners-Lee,  desarrolla una mejora al hipertexto llegando así la WWW (World Wide Web)

-1991. Linus Torvalds libera el primer código de Linux, este sistema hoy en día sostiene a la mayor parte de los sitios web y servicios de red de la Internet.

 Linus Torvalds libera el primer código del sistema operativo Linux


-Abril 1993. Surge Mosaic; el primer gran navegador gráfico, la WWW se convierte en el acceso preferido a internet.

-Marzo 1995. David Yang y David  Filo  crean Yahoo! un servicio de búsquedas basado en un directorio de categorías.


-Diciembre 1997. Aparece el primer Blog, su creador John Barrer lo crea en su sitio  Robot Wisdom. Jorn decide agrupar y publicar diariamente las cosas más interesantes que se encuentra en la red y lo denomina “Weblog” (log significa “diario” o “registro”). Lo abreviarían “blog”


Origen del HTML

Definiéndolo de forma sencilla, "HTML es el lenguaje que se utiliza para crear las páginas web a las que se accede mediante Internet". Más concreta mente, HTML es el lenguaje con el que se "escriben" la mayoría de páginas web.

El origen de HTML se remonta a 1980, cuando el físico Tim Berners-Lee, trabajador del CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear) propuso un nuevo sistema de"hipertexto" para compartir documentos.


Los sistemas de "hipertexto" habían sido desarrollados años antes.


En el ámbito de la informática, el "hipertexto" permitía que los usuarios accedieran a la información relacionada con los documentos electrónicos que estaban visualizando.De cierta manera, los primitivos sistemas de "hipertexto" podrían asimilarse a los enlaces de las páginas web actuales.


Tras finalizar el desarrollo de su sistema de "hipertexto", Tim Berners-Lee lo presentó a una convocatoria organizada para desarrollar un sistema de "hipertexto" para Internet.



Aplicaciones de HTML

Las HTML applications o aplicaciones en HTML son programas ejecutados por parte de Internet Explorer bajo un programa llamado mshta.exe que hace que un código de HTML sea ejecutado como si fuera una aplicación.


(mshta.exe es un archivo .exe legítimo que pertenece a Microsoft. Este archivo también es conocido como intérprete de Microsoft Scripting Host, por lo que es el responsable de ejecutar las aplicaciones HTML (archivos .hta) y ayudar a los scripts que se ejecutan en Windows.)


Tendencias actuales de internet

ActUalmente el internet está repleto de redes y osio, facebook y youtube son solo ejemplos de las plataformas globales que todos conocemos y hemos manejado. Cualquier arte y entretenimiento cabe en las paredes del internet, tanto así que Netflix es la mejor opción por todos para explorar series de televisión y películas, aún más que el cine y el cable.
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Futuro del internet

Cada vez hay más personas que se conectan a la red por medio de dispositivos móviles, esto ha echo que algunas páginas se adecuen para dar una experiencia optimizada a los usuarios de dichos dispositivos. Los célulares facilitan una gran accecibilidad a la red, dado a su 

Si entendemos entonces el Internet del futuro como un término global aplicado para agrupar actividades políticas, regulatorias, socio económicas y tecnológicas enfocadas a fortalecer el desarrollo de su entorno, podemos pronosticar que el Internet pasará a ser un servicio básico como lo es hoy la electricidad, disponible para todos, y tendrá presencia en todas partes, es decir, una Internet ubicua.
El Internet del futuro buscará acabar con las fronteras en todos los aspectos, habilitando servicios de conexión con diversas tecnologías (fibra óptica, satelital y LiFi, entre otras) a velocidades muy superiores a las actualmente disponibles, permitiendo a toda persona y dispositivos enlazarse sin importar en qué lugar de la Tierra se encuentren.


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Origen del HTML

Definiéndolo de forma sencilla, "HTML es el lenguaje que se utiliza para crear las páginas web a las que se accede mediante Internet". Más concreta mente, HTML es el lenguaje con el que se "escriben" la mayoría de páginas web.
El origen de HTML se remonta a 1980, cuando el físico Tim Berners-Lee, trabajador del CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear) propuso un nuevo sistema de"hipertexto" para compartir documentos.
Los sistemas de "hipertexto" habían sido desarrollados años antes.
En el ámbito de la informática, el "hipertexto" permitía que los usuarios accedieran a la información relacionada con los documentos electrónicos que estaban visualizando.De cierta manera, los primitivos sistemas de "hipertexto" podrían asimilarse a los enlaces de las páginas web actuales.
Tras finalizar el desarrollo de su sistema de "hipertexto", Tim Berners-Lee lo presentó a una convocatoria organizada para desarrollar un sistema de "hipertexto" para Internet.



Versiones del HTML y características principales de C/U

HTML 2.0

En 1995 se publica el estándar HTML 2.0. A pesar de su nombre, HTML 2.0 es el primer estándar oficial de HTML, es decir, el HTML 1.0 no existió como estándar. HTML 2.0 no soportaba tablas.

Se simplificaba al máximo la estructura del documento para agilizar su edición, donde la declaración explícita de los elementos body, html y head es opcional.

HTML 3.2

La versión HTML 3.2 se publicó en 1997 y es la primera recomendación de HTML publicada por el W3C (Consorcio internacional). Esta revisión incorporó los últimos avances de las páginas web desarrolladas hasta 1996, como applets de Java y texto que fluye alrededor de las imágenes.

HTML 4.01

La última especificación oficial de HTML se publicó en diciembre de 1999 y se denomina HTML 4.01. Desde la publicación de HTML 4.01, el W3C se centró en el desarrollo del estándar XHTML. Por este motivo, en el año 2004, las empresas Apple, Mozilla y Opera mostraron su preocupación por la falta de interés del W3C en HTML y decidieron organizarse en una nueva asociación llamada WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group) que comenzó el desarrollo del HTML 5, cuyo primer borrador oficial se publicó en enero de 2008. Debido a la fuerza de las empresas que forman el grupo WHATWG y a la publicación de los borradores de HTML 5.0, en marzo de 2007 el W3C decidió retomar la actividad estandarizadora de HTML, dentro del cual decidió integrar el XHTML.

HTML 5, HTML 5.1, HTML 5.2      


El consorcio internacional W3C, después de una evolución de varios años, liberó el HTML 5 como estándar oficial a finales de octubre de 2014. HTML 5 incorpora nuevos elementos no contemplandos en HTML 4.01. Hay diversos cambios respecto a HTML 4.01. Hay nuevas etiquetas, se introduce la posibilidad de introducir audio y video de forma directa en la web sin necesidad de plugins o complementos en los navegadores, y otras novedades. El W3C irá lanzando progresivamente nuevas evoluciones del HTML 5.

Aplicaciones de HTML

Las HTML applications o aplicaciones en HTML son programas ejecutados por parte de Internet Explorer bajo un programa llamado mshta.exe que hace que un código de HTML sea ejecutado como si fuera una aplicación.

(mshta.exe es un archivo .exe legítimo que pertenece a Microsoft. Este archivo también es conocido como intérprete de Microsoft Scripting Host, por lo que es el responsable de ejecutar las aplicaciones HTML (archivos .hta) y ayudar a los scripts que se ejecutan en Windows.)

martes, 4 de febrero de 2020

Expectativas personales dentro de la materia

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Alumno: Rodriguez Hidalgo Pedro Luis

Maestro: Rodriguez Ramirez Jesús Israel

Escuela: Centro de Estudios Tecnológicos  Industriales y de Servicios No.77 (Hermanos Aldama)

Materia: Diseña y construye aplicaciones web



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Espero aprender en la mejor medida posible sobre el creación de las páginas web, dado a que es un tema que me infiere mucho interés personal. Pretendo y voy a dar un buen esfuerzo en la materia para hacerlo posible, asistiendo a las clases y prestando atención y dedicación al estudio. Quiero obtener un buen promedio pero priorizando el aprendizaje de los temas.